纠结了一周半终于做出了现在极其简陋的Demo v.00.11 ,第一篇日志先简单介绍一下游戏的灵感。
游戏最核心的玩法:可控重生,每一个关卡玩家有限定的命数,玩家可以自己决定自杀,自杀后的遗体将留在自杀位置,而至于在什么地方自杀,就是游戏最关键的地方。
灵感来源:之前有个女游戏开发者演讲时提到一次次的失败才能最终成功,我脑洞越来越大,最后闹补了现在的灵感 踩着过去失败的自己(也就是遗体)走向成功。
每周更新(现v.00.11)
游戏最核心的玩法:可控重生,每一个关卡玩家有限定的命数,玩家可以自己决定自杀,自杀后的遗体将留在自杀位置,而至于在什么地方自杀,就是游戏最关键的地方。
灵感来源:之前有个女游戏开发者演讲时提到一次次的失败才能最终成功,我脑洞越来越大,最后闹补了现在的灵感 踩着过去失败的自己(也就是遗体)走向成功。
同济的,哈哈
@Humble Ray:对呀,话说你怎么知道的
@DevMaze:微博咯
类似的游戏有几个,要做出特色来,才能打败同类的
@eastecho:参考下 http://indienova.com/indie-game-news/a-puzzle-game-that-makes-you-kill-yourself-to-win/
@eastecho:确实,Life Goes On is a comically-morbid platformer where you brutally sacrifice knights and use their dead bodies to solve puzzles.这是在steam上的简介。
我的主要想法是自杀解谜,1.当前关卡命数有限,必须合理利用。2.这个游戏,还有之前看过一个,可能是他杀造成的遗体存留,我的想法是自杀,也就是自愿牺牲来达到目的,更多的是需要脑力过关。
谢谢你的建议,我会尽力让游戏形成自己的特色的。
@eastecho:之前在蒸汽动力上有人也提到过这个游戏,我之前没接触过,本来以为这是独一无二的想法,放假前有的灵感,然后跟室友提了一下,他就很激动的赞同了我的想法,也就促使我一放假就开始做Demo。
我现在觉得暂时并不想玩你们提到的那个游戏,怕影响自己的故事主线和思路。
我打算注重放在“自杀”这一点上,以提高游戏的解谜性,你觉得呢。
@DevMaze:应该可以的,既然没玩过,我也建议先不玩。但是游戏完成后反而应该玩一下,是吧?这样可以有所比较。